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¿Quien soy?

PA261025.JPGSoy un proyecto de psicóloga con muchas ideas pero con poca plata, soy la única hija mujer de dos padres que a pesar de mis rabietas, ideas locas y rebeldías me apoyan en todo. Hermana de dos hombres muy distintos pero que siempre estamos para apoyarnos. Conocida de muchos y amiga de varios, mis amigas muy diversas pero muy cercanas, mis amigos como hay pocos. Alumna de pocos sietes pero apasionada por lo que hago. Soñadora a mango pero trato de llevar mis proyectos a cabo después de jugar un rato a que son verdad. Casada y feliz con Sebastián

Los viajes: aprendizaje y necesarios; la música: un espejo, el cine: un relajo; el teatro: un gusto; los libros: enriquesimiento; los niños: pasión; los amigos: distintas maneras de conocer el mundo; la familia: mi cable a tierra; mi carrera: herramienta para mucho más.

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La tecnología cada vez me sorprende más

Enviado por Constanza Díaz Villanueva el 06/09/2007 a las 16:19

 

Hoy saliendo de mi Universidad me quede conversando con Roberto, uno de los guardias de la U y entre muchas de las cosas que conversamos y luego de uno que otro pelambre me contó sobre un nuevo modelo de auto (según él) de Volvo que no va a partir si estas bebido. Le pedi que me explicara de que se trataba y como sería pero sólo lo había escuchado y no tenia mucho que decirme.

Luego fue conversación a la hora de almuerzo en mi casa y cada uno daba su hipotesis hacerca de como sería... algunos decian que ibas a tener que soplar por una bombilla cosa que encontrabamos absurda ya que podias pedirle a un amigo que soplara por ti, también hablaron de algún dispositivo que detectara de alguna manera tu grado de alcohol y muchas otras ideas bastante lejanas de la realidad ya que estuve averiguando por internet y se trata de Alcoguard, un dispositivo de Volvo Cars basado en la tecnología Alcolock que impide arrancar el coche si detecta que el nivel de alcohol en aire respirado del conductor es superior a lo establecido. El fabricante sueco empezará a comercializarlos a principios de 2008.

Para que el vehículo arranque, el conductor tiene que soplar en la unidad portátil inalámbrica, un pequeño dispositivo que el tamaño de un mando a distancia y que se guarda y carga en un compartimento que hay detrás de la consola central. Una vez que el conductor ha soplado, el aliento se analiza en la unidad portátil que después transmite los resultados mediante una señal de radio al sistema de control electrónico del vehículo. Si se supera el límite permitido de alcohol en aire respirado el motor no arranca. Además, un sistema de avanzados sensores impide engañar al sistema utilizando fuentes de aire externas.

Los resultados del alcoholímetro se muestran mediante los tres indicadores 'led' de la unidad portátil. Así, si se enciende el indicador verde, el motor arranca en el momento, si es el naranja el que luce significará que el conductor tenía un nivel de alcohol que se aproxima al límite y, por tanto el vehículo arrancará pero el conductor no debería conducir. Si por el contrario se muestra la luz roja, el vehículo se bloquea y no arranca. Dichos resultados se guardan hasta 30 minutos después de haber apagado el motor, por lo que el conductor no necesita repetir el procedimiento cada vez que haga una parada corta.

El Alcoguard tiene, por defecto, el límite fijado en 0,2 g/l puesto que se ha fijado conforme a la legislación sueca, el mayor mercado actual de los dispositivos Alcolock. Sin embargo, en los mercados que tengan otros límites, como es el caso de España, puede alterarse este ajuste en cualquiera de los talleres Volvo.

La firma sueca introducirá el Alcoguard a partir de principios de 2008 como opción en los modelos S80, V70 y XC70 y tiene previsto que para el verano estén disponibles en modelos más pequeños.

A pesar de que este sistema de bloqueo de arranque es muy útil para evitar accidentes, Volvo recuerda que debe considerarse únicamente como sistema de apoyo ya que dependerá del conductor tomar las decisiones basadas en la información que Alcoguard proporciona.

Creo que es algo increible pero... cuantas personas lo compraran? quiza sería bueno para autos estatales o de compañias pero.. un particular lo compraria?

Si llega a Chile, encontraran la pilleria para que cuando alguien se suba con mucho alcohol pueda partir igual? Recordemos el famoso cd colgado del espejo retrovisor o el shhhhh para el tag tan de moda últimamente... ¿Qué creen ustedes?


Un dispositivo "creador de historias" apoya la alfabetización de los niños

Enviado por Constanza Díaz Villanueva el 27/07/2007 a las 20:54

Paseando por algunos blog y páginas de internet encontre un articulo que me parecio muy interesante y útil para los tiempos de hoy, el cual creo es bueno difundir. Una pizarra interactiva relaciona dibujos y sonidos para crear historias interactivas.

Un grupo de investigadores del Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT) ha creado un juego a partir de un avanzado dispositivo electrónico que permite a los niños relacionar dibujos y sonidos para componer sus propias historias interactivas. Se llama Jabberstamp y, según sus creadores, ayuda a los niños a aprender cosas complejas a partir del juego. Además, puede convertirse en una herramienta de apoyo para aquellos niños que tienen dificultades para alfabetizarse con los materiales didácticos convencionales. Por Paul D. Morales.

Una nueva tecnología diseñada por el MIT permite a los niños incorporar sonidos a los dibujos que hacen y crear historias y juegos interactivos. Se llama Jabberstamp y no es únicamente un juguete para entretener a nuestros hijos, ya que les ayuda a captar y compartir ideas intrincadas sin haber todavía aprendido a escribir una narración.

La importancia de este juguete, ideado por
Hayes Raffle, del Tangible Media Group del MIT, radica en el hecho de que es una herramienta que ayuda a los niños aprender cosas nuevas realmente complejas a través de juegos e historias creados por ellos mismos.

Los creadores de esta tecnología realizaron experimentos reales con varios niños de edades comprendidas entre los cuatro y los ocho años para ver cómo interactuaban con el juego. El interés de Raffle y su equipo era analizar el mecanismo entre el hecho de dibujar y el hecho de contar, así como definir las conexiones entre ambas actividades.

En el contexto en el que vivimos, los nuevos juegos electrónicos, e incluso los libros, se parecen a la televisión porque sus contenidos están preprogramados con historias que han sido creadas por otros. Por ello, una de las principales motivaciones del equipo de investigación del Jabberstamp es, precisamente, permitir a los críos participar en la creación de sus propios contenidos.

Pizarra sensitiva

El dispositivo se compone de tres partes: una pizarra electrónica sensitiva, un micrófono con un sello de caucho en uno de sus extremos para grabar sonidos y un instrumento con forma de trompeta para escuchar.

El niño sitúa un trozo de papel sobre la pizarra electrónica y hace sus dibujos con lápices de colores o ceras. Cuando decide introducir un sonido en un dibujo, utiliza el micrófono. Presionando con el sello de caucho sobre la pizarra, activa un pequeño micrófono e imprime un pequeño icono en el papel. De esta manera, puede presionar sobre el dibujo de un caballo y grabar su sonido, dejándole la sensación de que dentro del papel hay sonidos.

El juego invita al niño a contextualizar historias combinando representaciones gráficas y formas simbólicas para crear historias. Si quien está viendo la historia quiere escucharla también, lo único que tiene que hacer es tocar con el instrumento con forma de trompeta sobre uno de los iconos.

La gran innovación de este juguete es que pone a los niños en contacto con las nuevas tecnologías en el contexto de objetos y materiales que son muy familiares para ellos.

Alta tecnología

No estamos, pues, ante un simple juguete, sino que el Jabberstamp ha requerido un importante desarrollo tecnológico. Así, pequeños sensores de radiofrecuencia insertados en la pizarra electrónica y en los otros dos dispositivos que componen el juguete hacen posible la generación de sonidos interactivos.

Los sensores localizan el sitio dónde ha sido presionada la pizarra con el sello de caucho, mide el grado de presión ejercida y codifica el sonido en ese punto concreto del papel. Cuando la pizarra siente la trompeta sobre una posición de audio, emite el sonido grabado.

Para sus creadores, este juguete es una tecnología que permite apoyar y acompañar el crecimiento del niño. Uno de los hechos incuestionables respecto a nuestros hijos es que se mueven por metas, de tal manera que lo que para un niño es perfecto hoy, dentro de unos meses, e incluso días, deja de tener vigencia.

Acompañar su crecimiento

El Jabberstamp puede ser utilizado por niños de entre cuatro y ocho años. El gran reto de este proyecto es seguir la pista de su uso durante un largo periodo de tiempo para determinar si, según van creciendo los niños, crean historias cada vez más complejas o, sencillamente, se aburren.

Por el momento, los estudios llevados a cabo con niños han demostrado que este juguete capta su atención. Además, colaboran entre ellos y, en muchos casos, trabajan juntos durante horas en una historia interactiva.

La evaluación final ha puesto también de manifiesto que el Jabberstamp es una herramienta que apoya el proceso de alfabetización (adquisición de la lectura y la escritura). Muchos de los niños quedaron absorbidos por el juego y fueron capaces desarrollar narraciones cada vez más complejas en sesiones sucesivas.

Precisamente, uno de los principales intereses de los investigadores es determinar si el juego puede ser una herramienta capaz de ayudar a aquellos niños que no adquieren la alfabetización fácilmente con los materiales didácticos convencionales.

 

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